Katalog Aktivitas
Aktivitas belajar tanpa komputer, dapat difilter berdasarkan jenjang kelas dan konsep computational thinking.
Algoritma Baris Antre
Siswa merancang algoritma pengaturan antrean kantin yang efisien, lalu mengujinya melalui simulasi peran.
Algoritma Sandwich
Siswa menuliskan langkah-langkah membuat sandwich sederhana, lalu menukar instruksi dengan kelompok lain untuk dipraktikkan.
Bangun Menara Bertahap
Siswa membangun menara dari balok dengan memecah tugas menjadi peran-peran kecil (pengambil balok, penyusun, pengawas).
Bingo Kesalahan Logika
Siswa membaca beberapa set instruksi singkat di kartu bingo dan menandai kartu yang mengandung kesalahan logika atau urutan.
Detektif Kode Rahasia
Siswa memecahkan pesan rahasia yang dienkode dengan aturan tertentu, lalu menemukan kesalahan pada hasil dekode kelompok lain.
Jaringan Pertemanan
Siswa memetakan hubungan antar teman sekelas sebagai graf sederhana menggunakan tali dan kartu nama.
Kartu Debug
Siswa menemukan dan memperbaiki ‘kesalahan’ pada urutan kartu instruksi yang menyebabkan robot manusia gagal mencapai tujuan.
Kode Rahasia Angka
Siswa mengubah huruf menjadi angka menggunakan kunci sederhana, lalu mengirim & menerjemahkan pesan rahasia.
Labirin Arah Berulang
Siswa menavigasi labirin menggunakan kartu instruksi, lalu menyederhanakan instruksi berulang menjadi blok perulangan.
Mosaik Koordinat Warna
Siswa membaca daftar koordinat dan kode warna untuk mewarnai kotak pada kertas berpetak, membentuk gambar mosaik.
Pabrik Perakitan Mainan
Siswa berperan sebagai ‘pekerja pabrik’ yang masing-masing bertanggung jawab pada satu sub-tugas perakitan mainan dari kertas/kardus.
Peta Harta Karun Bertingkat
Siswa memecah misi besar ‘menemukan harta karun’ menjadi beberapa sub-misi kecil yang dikerjakan bertahap.
Pita Origami Berurutan
Siswa mengikuti kartu langkah bergambar untuk melipat origami sederhana, lalu menyusun ulang kartu yang diacak.
Pohon Keputusan Cuaca
Siswa menyusun diagram keputusan ‘jika...maka...’ untuk menentukan aktivitas yang sesuai berdasarkan kondisi cuaca.
Resep Algoritma Terbaik
Beberapa kelompok menyusun algoritma berbeda untuk tugas yang sama (misalnya merapikan buku), lalu membandingkan efisiensinya.
Resep Rahasia Berurutan
Siswa menyusun ulang kartu langkah acak dari sebuah resep/prosedur menjadi urutan yang logis.
Robot Manusia
Siswa memberi instruksi langkah demi langkah kepada teman yang berperan sebagai ‘robot’ untuk mencapai tujuan.
Saklar Lampu Bertingkat
Permainan gerak sederhana di mana siswa berganti gerakan berdasarkan dua kondisi yang diumumkan guru (misalnya: jika ‘terang’ lompat, jika ‘gelap’ jongkok).
Sandi Bendera Semaphore Sederhana
Siswa menggunakan posisi tangan/bendera sederhana untuk mengirim pesan singkat kepada teman, lalu menerjemahkannya menggunakan tabel kode.
Simulasi Lampu Lalu Lintas
Siswa berperan sebagai kendaraan yang bergerak berdasarkan aturan ‘jika lampu merah maka berhenti, jika hijau maka jalan’.
Tarian Biner
Siswa menggunakan gerakan tubuh (duduk/berdiri) untuk merepresentasikan angka biner dan mengubahnya ke angka desimal.
Tebak Pola Lantai
Siswa mengamati dan melanjutkan pola warna/bentuk yang disusun di lantai menggunakan kartu warna.
Ulang Sampai Berhasil
Permainan lempar bola ke keranjang yang menekankan konsep ‘ulangi sampai kondisi tercapai’.